Vampiro: La edad oscura
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Animalismo y Auxpex (Disciplinas vampiro)

4 participantes

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Mensaje  =Xion= Dom Ago 10, 2008 2:58 pm

Bueno os preguntareis por que en ideas?
pues a ver es simple hay varias cosas que me han llamado la atencion tanto como el transfondo del server como en el juego de rol en el que se basa del cual pues se bastante. Queria incluir las disciplinas que n estan puestas como guia dando pie asi a los Dms a coger lo que crean conveniente o sea adaptable. Aqui dejo mi granito de Arena:

Animalismo

N1 Susurros Amables
Forma limitada de comunicación empática, formular solicitudes a estos en forma de petición y dar ordenes sencillas a los animales. Es necesario mantener el contacto ocular durante todo el proceso.
SIST: Manipulación + Trato con animales

N2 La LLamada
Puedes invocar la presencia de animales. Sólo puede haber una llamada activa a la vez y no hay manera de cancelar una llamada después de haberla hecho (no se puede invocar la presencia de más de una raza).
SIST: Carisma + Supervivencia
1éxito Responde 1 animal
2 éxitos Responde 1 cuarta parte
3 éxitos Responde la mitad
4 éxitos Responde la mayoría
5 éxitos Responden todos los animales

N3 Canción de Serenidad
Puedes expulsar el salvajismo de un animal o mortal, haciendo que el blanco quede totalmente inerte, pues la victima pierde los deseos de luchar o resistirse. Los vástagos son inmunes.
SIST: Manipulación + Empatía DIF 7 son necesarios tantos éxitos como FV posea el blanco
(5 para la mayoría de los animales)

N4 Comunión de Espíritus
Permite introducir el espíritu en el cuerpo de un animal y controlarlo, el cuerpo del vampiro pierde la conciencia y queda inmóvil durante la posesión. Es necesario mirar a los ojos.
SIST: Carisma + Trato con animales DIF 8
1 éxito No puede usar disciplinas
2 éxitos Se puede usar Auspex
3 éxitos También puede usar Presencia
4 éxitos También puede usar Dominación
5 éxitos También puede usar Taumaturgia

N5 Apartar a la Bestia
Induces el frenesí en otro animal, hombre o vampiro. Sólo los seres con Humanidad 7 o menos pueden albergar a la Bestia.
SIST: Manipulación + Trato con animales DIF 8 El blanco ha de estar a la vista
1 éxito Libera la Bestia sobre un amigo
2 éxitos Transmite la Bestia pero no puede actuar durante el turno siguiente
3 éxitos Éxito total


Auspex

N1 Sentidos Aguzados
Aumenta la capacidad de los sentidos
SIST: automático dificultad en las tiradas de percepción según el criterio del narrador

N2 Percepción del Aura
Permite ver el aura de otros seres cuyos colores indican su estado de ánimo, humor, identidad...
SIST: Percepción + Empatía DIF 8
1 éxito Puede distinguirse la sombra (pálida o brillante)
2 éxitos Puede distinguirse el color
3 éxitos Pueden reconocerse dibujos
4 éxitos Pueden detectarse variaciones
5 éxitos Pueden identificarse mezclas de colores y pautas
ESTADO COLOR
Agresivo Morado
Asustado Naranja
Compasivo Rosa
Confuso Colores cambiantes y jaspeados
Conservador Lavanda
Deprimido Gris
Desconfiado Verde claro
Deseoso/Lujurioso Rojo intenso
Diabolista Vetas negras
Emocionado Violeta
Enamorado Azul
Enfadado Rojo
Ensoñador Colores vivos y parpadeantes
Envidioso Verde oscuro
Espiritual Dorado
Feliz Bermellón
Frenético Colores ondulantes
Furioso Carmesí
Generoso Rosa claro
Idealista Amarillo
Inocente Blanco
Lupino/garou Colores resplandecientes
Obsesionado Verde
Odio Negro
Psicótico Colores hipnóticos en remolino
Resentido Marrón
Suspicaz Azul oscuro
Tranquilo Azul claro
Triste Plateado
Uso de magia/Mago Miles de chispas
Vampiro El color correspondiente pero en pálido




N3 Toque del Espíritu
Permite obtener impresiones a partir de un objeto.
SIST Percepción + Empatía DIF antigüedad de la impresión
N3 La Intención del Artista (Sólo Toreador)
Analiza el alma de una obra permitiendo interpretarla mejor y comprendiendo el estado mental del artista
SIST: Percepción + Auspex DIF 7 +1 x cada artista que halla colaborado además del autor
1 éxito Sensaciones generales sin contexto histórico
2 éxitos Más específico una vaga sensación histórica
3 éxitos Surgen detalles junto a una sensación histórica
4 éxitos Tienes una idea clara sobre el estado emocional del artista y una idea del proceso de creación
5 éxitos puedes ver las fases del proceso y saber como se sentía el artista en cada una de ellas

N4 Telepatía
Permite sondear los pensamientos superficiales de un sujeto cercano y escucharlo como quien escucha hablar.
SIST: Inteligencia + Subterfugio DIF FV del blanco + para vampiros gastar 1 FV

N5 Proyección Psíquica
Este poder separa la mente del cuerpo permitiendo al yo astral viajar a cualquier parte.
SIST: Percepción + Ocultismo DIF depende del lugar


//PD: Si quieren que siga posteando las disciplinas que faltan asi como algun nivel mas solo posteenlo aqui y se las escribire con gusto.

=Xion=

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Mensaje  Khempt Dom Ago 10, 2008 4:22 pm

Hombre, la verdad es que estaria muy bien que se pudiesen poner las disciplinas y demas, pero para hacerlo habria que meter un hack bastante gordo, no se, pero me imagino que seria bastante dificil.

De momento, me parece que la unica forma de "usar" las disciplinas, seria rolearlas con cosas que ya vengan en el nwn, por ejemplo, ofuscación con el modo sigilo o con conjuros de invisibilidad, animalismo con trato de animales y convocar criaturas etc...

Khempt

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Mensaje  Cnon Lun Ago 11, 2008 4:38 pm

Se podrian crear prestigios especiales solo para vampiros pues no veo correcto que un vampiro se elija la clase Druida por ejemplo, paladin etc (digo para cojer empatia y el rol ese)

Cnon

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Mensaje  Azrael_ Mar Ago 12, 2008 5:37 pm

Considero que el personaje tendria que ser el que trabajase la forma de adquirir disciplinas... por ejemplo, un lasombra deberia usar tentaculos de edvard, escudo sombrio, asesino fantasmal (que es matar de un susto basicamente) conjuros de dominar persona y fuerza de toro o algo asi (obtenebracion, dominacion y potencia) yo ahora mismo estoy haciendo a mi PJ hechicera picara (para danzarina) para intentar poder hacer eso (usar las sombras a capricho, lanzar esos conjuros, tener habilidades como persuadir e intimidar) ¿pero y si la hubiese llegado a hacer guerrera maestra de armas con armadura completa? No puedo ir exigiendo unos poderes para mi PJ y encima montarmelo como me parezca, por que si no ya es un desmadre (y ojo los vampiros con decir que ese sistema es bueno, por que tenemos las de perder... en MdT los vampiros son los que tienen "poderes" mas debiles).

Respaldo lo de que "cada uno que se saque las castañas del fuego" ya de por si la raza vampirica es una tochada, darles encima hechizos que emulen disciplinas o dotes gratuitas seria una locura.
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Mensaje  Khempt Miér Ago 13, 2008 10:28 pm

Hombre, de hacer las disciplinas de vampiro, habria que quitar la raza de vampiro tal y como esta hecha, y poner una aproximación a lo que verdaderamente es. Añadirle a lo que hay ahora, disciplinas u objetos q las simulen....pues seria un desfase xDDDD, ademas de eso, de que para hacerlo realmente bien, habria que currarse unos hacks de la leche

Khempt

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Mensaje  =Xion= Sáb Ago 30, 2008 3:11 am

Opino que cogerse clases para simular ser un sombra no es bueno. ¿Por que?
Por que esos objetos se pueden crear en la paleta con conjuros almacenados tantas veces por dia. A ver si quereis un rol de Lasombra rolead pero no cogais clase para simular poder, el poder es todo para el que no tenga cabeza para manejar a un simple humano.

=Xion=

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Mensaje  KKwt Sáb Sep 06, 2008 8:08 am

Lo ideal seria crear un juego completamente nuevo, olvidense del Neverwinter y todos sus poderes, ANular todos los poderes, que no se pueda elegir otra clase, que no sea ,,, mmm no se,, campesino? XD, que no puedas hacer ningun truco de magia, tal cual como Cristof romuald al empezar la partida como humano, sin nada mas q una espada, y si eres guerrero claro...
pero poderes FUERA , dejar el neverwinter y a todos los jugadores pelados totalmente

y a base de scripts, el clan que te abrace , te ira dando poderes exclusivos de cada clan sakados de aki, con forme subas de nivel "ROLEANDO" haciendo pekeñas misiones y tal... tu personaje subira de nivel, pero para que? solo para aumentar los puntos de vida, y atake , ya que no seras mas nada que un simple guerrero , y los poderes especiales de cada clan, a base de puro scripts y una barra adicional que no sea la de la vida claro esta... para gastar como puntos de sangre

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Mensaje  KKwt Sáb Sep 06, 2008 8:10 am

dreamers.com/elrincondelvampiro/clanes_disciplinas.html

si poneis todas estas diciplinas en el server , no te van hacer falta mas conjuros del never

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Mensaje  =Xion= Miér Sep 17, 2008 2:42 pm

Sabes hacer los scripts de eso?

=Xion=

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Mensaje  Anonimou Lun Oct 06, 2008 12:50 am

Lo que si podeis hacer es cojeros las clases en función de vuestro clan.
Normalmente los vampiros usan 3 disciplinas base para cada clan. Potenciadlas.
Por ejemplo, si un brujah tiene:
Potencia, aceleración y presencia
que los brujah sean barbaros maestros de armas y bardos




Por cierto, una duda, el server ha caido, se ha cerrado o simplemente no lo veo ^^U

Anonimou
Invitado


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